JAKARTA FESTIVAL FILM PELAJAR

Ini pengalaman yang langsung saya alami saya menang dan masuk di lomba JAKARTA FESTIVAL FILM PELAJAR 2009 ini di ikuti seluruh sekolah SMA sedrajat jakarta

Cara Mereset TrialKaspersky 2012 Sehingga dapat Menggunakan Tampa Membayar

informasi sedikit bagi para penggemar antivirus kaspersky memang si anti virus kaspersky itu susah cari yang FREE pasti kebanyakan hanya TRIAL nya ajah tapi wajarlah antivirus sekelas Kaspersky tidak mudah di dapat karena service yang diberikan untuk menjaga komputer

EH PEMUDA MIKIR (PROSA)

suka aneh sama pemuda jaman sekarang udah tau dimana- mana selalu di jelaskan bahwa narkoba itu bikin hidup kalian susah tapi kenapa masih banyak pemuda yang terjerumus ke dunia narkotika buat para pemuda perhatikan pantun ane …

ANTARA DUA PILIHAN CINTA? ATAU CITA-CITA?

Cinta atau kasih sayang mungkin kata ini selalu terdengar di telinga kita dan segala aspek yang ada di dunia selalu menyangkut yang namanya Cinta atau kasih sayang.Mungkin Cinta atau kasih sayang dapat mengingatkan kita pada seseorang yang memilki arti khusus dalam diri atau hidup kita.

PERUBAHAN DAN PERKEMBANGAN ORGANISASI BERBAHAYA”ILUMINATI”

Iluminatus adalah sebuah persaudaraan atau organisasi kuno yang keberdaanya sangat dirahasiakan dan diyakini masih tetap ada sampai sekarang walaupun tidak ada bukti - bukti keberadaan persaudaraan ini sampai saat ini. Para penganut Illuminati disebut Illuminatus. Iluminai di dirikan oleh Adam Weishaupt 1 Mei 1776 M di Ingolstadt (Bavaria Atas) dengan nama Ordo Illuminati.

Wednesday, January 21, 2015

Aset Sistem Informasi dan Langkah Dalam Perlindunganya

Aset Sistem Informasi harus dilindungi melalui sistem keamanan yang baik. Sebut dan jelaskan langkah-langkah utama pelaksanaan program keamanan tsb ?

Aset Sistem Informasi yang harus di lindungi melalui sistem keamanan dapat diklasifikasikan menjadi 2 yaitu :
  1. Aset Fisik, meliputi :
  •  Personnel
  • Hardware (termasuk media penyimpanan, dan periperalnya)
  •  Fasilitas
  • Dokumentasi dan Supplies
      2.  Aset Logika
  • Data / Informasi dan
  • Sofware (Sistem dan Aplikasi)
 Pelaksanaan Program Keamanan (Conducting a Security Program) langkah-langkah utama pelaksanaan Program keamanan yaitu :

 Persiapan Rencana Pekerjaan (Preparation of a Project Plan)
Perencanaan proyek untuk tinjaun kemanan mengikuti item sbb :
a. Tujuan Review
b. Ruang Lingkup (Scope) Review
c. Tugas yang harus dipenuhi
d. Organisasi dari Tim Proyek
e. Sumber Anggaran (Pendanaan) dan
f. Jadwal untuk Menyelesaikan Tugas

Identifikasi Kekayaan (Identification of asset)
Katagori asset :
a. Personnel (end users, analyst, programmers, operators, clerks, Guards)
b. Hardware (Mainfarme, minicomputer, microcomputer, disk, printer, communication lines, concentrator, terminal)
c. Fasilitas (Furnituhttps://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4335250440407216661#editor/target=post;postID=6494120692865572259re, office space, computer rrom, tape storage rack)
d. Dokumentasi (System and program doc.,database doc.,standards plans, insurance policies, contracts)
e. Persediaan (Negotiable instrument, preprinted forms, paper, tapes, cassettes)
f. Data/Informasi (Master files, transaction files, archival files)
g. Software Aplikasi (Debtors, creditors, payroll, bill-of-materials, sales, inventory)
h. Sistem Software (Compilers, utilities, DBMS, OS, Communication Software, Spreadsheets).

Penilaian Kekayaan (Valuation of asset)
Langkah ke tiga adalah penilaian kekayaan, yang merupakan langkah paling sulit. Parker (1981) menggambarkan ketergantungan penilaian pada siapa yang ditanya untuk memberikan penilaian, cara penilaian atas kekayaan yang hilang (lost), waktu periode untuk perhitungan atas hilangnya kekayaan, dan umur asset.

Identifikasi Ancaman-ancaman (Threats Identification)
Identifikasi Ancaman-ancaman (Threats Identification) Sumber ancaman External :
1. Nature / Acts of God
2. H/W Suppliers
3. S/W Suppliers
4. Contractors
5. Other Resource Suppliers
6. Competitors (sabotage, espionage, lawsuits, financial distress through fair or unfair competition)
7. Debt and Equity Holders
8. Unions (strikes, sabotage, harassment)
9. Governmnets
10. Environmentalist (Harassment (gangguan), unfavorable publicity)
11. Criminals/hackers (theft, sabotage, espionage, extortion)

Sumber ancaman Internal :
1. Management, contoh kesalahan dalam penyediaan sumber daya, perencanaan dan control yang tidak cukup.
2. Employee, contoh Errors, Theft (pencurian), Fraud (penipuan), sabotase, extortion (pemerasan), improper use of service (penggunaan layanan yg tidak sah)
3. Unreliable system, contoh Kesalahan H/W, kesalahan S/W, kesalahan fasilitas.

Penilaian Kemungkinan Ancaman (Threats LikeIihood Assessment)

Contoh, perusahaan asuransi dapat menyediakan informasi tentang kemungkinan terjadinya kebakaran api dalam satu waktu periode tertentu.

Analisis Ekspose (Exposures analysis)
Tahap analisis ekspose terdiri dari 4 tugas yaitu :
1. Identification of the controls in place
2. Assessment of the reliability of the controls in place
3. Evaluation of the likelihood that a threat incident will be successful
4. Assess the resulting loss if the threat is successful

 Prepare Sequrity Control

Untuk melindungi kontrol pada jaringan internet dengan pengaturan Firewall. Penggunaan firewall juga penting, untuk membatasi siapa saja dan program apa saja yang bisa berjalan dalam komputer kita. Penggunaan firewall penting untuk mengatasi threat, karena jika ada orang lain yang mengakses komputer kita tanpa ijin, maka hak aksesnya akan diblokir oleh firewall tersebut.

Usaha Dalam melindungi Sistem Informasi

Pada zaman teknologi informasi sekarang, data atau informasi merupakan suatu asset yang sangat berharga dan harus dilindungi. Hal ini juga diikuti oleh kemajuan teknologi komputer. Kemajuan teknologi komputer membantu semua aspek kehidupan manusia. Dari hal kecil sederhana sampai hal yang sangat rumit sekalipun bisa dikerjakan komputer. Keunggulan dari aplikasi komputer ini selain memberi kemudahan terhadap berbagai kegiatan pengolahan data dan informasi di berbagai bidang kehidupan, misalnya penggunaan komputer dalam bidang pemerintahan, organisasi social, militer, bank, pendidikan, transportasi, perdagangan, industri, dan lain sebagainya. Dengan adanya kemajuan dalam teknologi informasi, komunikasi dan komputer maka kemudian muncul masalah baru, yaitu masalah keamanan akan data dan informasi dan dalam hal ini akan membuka peluang bagi orang-orang yang tidak bertanggung jawab untuk menggunakannya sebagai tindak kejahatan. Dan tentunya akan merugikan pihak tertentu.

Data dan Informasi
Data adalah bahan baku informasi, didefinisikan sebagai kelompok teratur simbol-simbol yang mewakili kuantitas, tindakan, benda, dan sebagainya. Data terbentuk dari karakter, dapat berupa alfabet, angka, maupun simbol khusus seperti *, $ dan /. Data disusun untuk diolah dalam bentuk struktur data, struktur file, dan basis data.
Informasi merupakan hasil dari pengolahan data menjadi bentuk yang lebih berguna bagi yang menerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian nyata dan dapat digunakan sebagai alat bantu untuk pengambilan suatu keputusan.

Keamanan data dan informasi

Keamanan bisa dicapai dengan beberapa cara atau strategi yang biasa dilakukan secara simultan atau dilakukan dalam kombinasi satu dengan lainnya. Strategi – strategi dari keamanan informasi masing – masing memiliki fokus dan dibangun tujuan tertentu sesuai kebutuhan. Jenis – jenis strategi keamanan informasi sebagai berikut :
  • Physical security adalah keamanan informasi yang menfokuskan pada strategi untuk mengamankan individu / anggota organisasi dan tempat kerja dari bencana alam, kebakaran, dll. Physical security memfokuskan pada aset fisik dari suatu informasi.
  •  Personal security adalah keamanan informasi yang memfokuskan pada keamanan personal, berhubungan dengan keamanan physical security
  •  Operation security adalah keamanan informasi yang membahas mengenai strategi suatu organisasi, agar organisasi tersebut dapat mengamankan kemampuan organisasi untuk berjalan tanpa ada gangguan.
  •  Communication Security adalah keamanan informasi bertujuan mengamankan media komunikasi dan memanfaatkan media tersebut untuk  mencapai tujuan organisasi
  • Network Security adalah keamanan informasi yang memfokuskan pada pengamanan peralatan jaringan ataupun data organisasi.

Masing – masing komponen tersebut berkontribusi dalam program keamanan informasi secara keseluruhan. Keamanan informasi adalah perlindungan informasi termasuk sistem dan perangkat yang digunakan, menyimpan, dan mengirimkannya.

Bagaimana cara menerapkan keamanan informasi yang baik ?
            Untuk dapat membangun dan menerapkan keamanan informasi yang baik, sebaiknya organisasi memulainya dari upaya melakukan kajian atau telaah terhadap resiko keamanan yang mungkin timbul. Kajian yang dimaksud dapat diterapkan dalam tingkatan organisasi, maupun pada tataran sub bagian atau fungsi organisasi tertentu, seperti sistem informasi, komponen, layanan, dan lain sebagainya sesuai dengan skala prioritas yang ada.

  1. Menganalisa perubahan kebutuhan dan prioritas organisasi yang baru sesuai dengan pertumbuhannya.
  2. Mempelajari ancaman – ancaman atau kelemahan – kelamahan baru apa yang terjadi akibat perubahan yang ada tersebut.
  3.  Memastikan bahwa kendali yang dimiliki efektif dalam menghadapi ancaman – ancaman kejadian terkait.

Keberadaan kontrol ini akan sangat berpengaruh terhadap kinerja sebuah organisasi, maka proses telaah resiko harus dimulai dari tingkat manajemen, agar mereka yang berwenang dapat menilainya berdasarkan tingkat kepentingan tertingg

Thursday, December 25, 2014

website E-Government Kecamatan Cipayung

KECAMATAN CIPAYUNG berlamatkan :
Jalan Raya Bina Marga No.2
 Telp 8444636
Kelurahan Cipayung
Kecamatan Cipayung, Jakarta Timur (kode pos 13840) .

kecamatan cipayung mempunya sebuah website yaitu www.kecamatacipayung.com website e-government yang di luncurkan kecamatan cipayung bertujuan mengenalkan apartur yang bekerja mengolah wilayah kecamatan cipayung di sini juga terlihat bahwa website ini hanya berisi informasi saja,informasi ini mempunya tujuan agar masyarakat dapat memantau kinerja pengurus kecamtan dan dapat melihat perkembangan wilayah kecamatan cipayung .
sekarang saya akan mdembahas setiap menu yang ada di website kecamatan cipayung :
-HoME
pada menu home ini halaman berisi news yang berisi berita atau artikel,selain itu terdapat profil kepala camat yang menjabat dan sedikit cerita tentang kecamatan cipayung.

  • PROFIL
terdapat 5 sub menu yaitu :
  1. visi misi (berisi visi misi dari kecamatan cipayung)
  2. Profile wilayah (menjelaskan wilayah kecamatan cipayung)
  3. Struktur Organisasi (menjelaskan strktural jabatan di kecamatan cipayung)
  4. Data pejabat kecamatan (berisi data nama,alamat serta nomer yang bisa di hubungin)
  5. Kondisi Geografis(menjelaskan geografis daerah kecamatan cipayung)
  • PEMERINTAHAN
terdapat 4 sub menu yaitu :
  1. Pembangunan (berisi data pros pembangunan yang dilakukan di kecamatan cipayung)
  2. KESMAS (memberikan informasi tempat  kesehatan masyarakat di kecamatan cipayung )
  3. Kesehatab (menerangkata program dan upaya menjaga dan meningkatkan kesehatan lingkungan dikecamatan cipayung)
  4. Trantib (menjabarkan program -progran tatatertib di wilayah kecamatan cipasyung)

  • PEREKONOMIAN
Pada menu perekonomian beisi penjelasan perekonomian yang dominan yang terdapat diwilayah cipayung.

  • PKK
berisi kan sejarah pkk dan program yang dilakukan untuk krgiatan pkk.

  • UMUM
berisi berita dan program yang terjadi dalam segala proses kegitan di kecamatan cipayung.

  • GALERI
berisi kan foto dan video kegiatan atau segala apapun yang terdapat di kecamatan cipaung dari,foto/video kegiatan dan wilayah -wilayah kecamatan cipayung.
  • KONTAK KAMI
halaman ini terdapat from email yang bisa di kirimkan ke kecamatan cipayung.

sekian review tentang website kecamatan cipayung menurut saya website ini masih banyak kekurangan dari segi fasilitas maupun pada data -data yang ada di dalam website dari data yang tidak rutin terupdate dan banyak data yang tidak sesuai dengan maksud dan tujuan ,fasilitas di website seharusnya di tamhakan sehingga selain menyampaikan informasi website ini bisa memudahkan masyarakat dalam berbagai keperluan dengan pihak kecamatan.

sumber :www.kecamatancipayung.com

OPEN SOURCE GATEWAY INITIATIVE (OSGI)

OSGI (Open Service Gateway Initiative) adalah sebuah rencana industri untuk cara standar untuk menghubungkan perangkat seperti perangkat rumah tangga dan sistem keamanan ke Internet. OSGI berencana menentukan program aplikasi antarmuka (API) untuk pemrogram menggunakan, untuk memungkinkan komunikasi dan kontrol antara penyedia layanan dan perangkat di dalam rumah atau usaha kecil jaringan. OSGI API akan dibangun pada bahasa pemrograman Java. Program java pada umumnya dapat berjalan pada platform sistem operasi komputer. OSGI adalah sebuah interface pemrograman standar terbuka.
Mengetahui bagaimana arsitektur dari OSGI
Ada kerangka OSGI yang menyediakan suatu lingkungan untuk modularisasi aplikasi ke dalam kumpulan yang lebih kecil.
Kerangka kerja konseptual yang dibagi dalam bidang-bidang berikut:

1. Bundel
Kumpulan jaringan normal komponen dengan nyata tambahan header. Sebuah bundel adalah sekelompok kelas Java dan sumber daya tambahan yang dilengkapi dengan rincian file pada MANIFEST.MF nyata semua isinya, serta layanan tambahan yang diperlukan untuk memberikan kelompok termasuk kelas Java perilaku yang lebih canggih, dengan tingkat deeming seluruh agregat sebuah komponen.

2. Layanan
Layanan yang menghubungkan lapisan bundel dalam cara yang dinamis dengan menawarkan, menerbitkan dan menemukan model dapat mengikat Java lama untuk menikmati objek (POJO). Siklus hidup menambahkan lapisan bundel dinamis yang dapat diinstal, mulai, berhenti, diperbarui dan dihapus. Buntalan bergantung pada lapisan modul untuk kelas loading tetapi menambahkan API untuk mengatur modul – modul dalam run time. Memperkenalkan lapisan siklus hidup dinamika yang biasanya bukan bagian dari aplikasi. Mekanisme ketergantungan luas digunakan untuk menjamin operasi yang benar dari lingkungan.

3. Layanan Registrasi (Services-Registry)

API untuk manajemen jasa (ServiceRegistration, ServiceTracker dan ServiceReference). OSGi Alliance yang telah ditentukan banyak layanan. Layanan yang ditentukan oleh antarmuka Java. Kumpulan dapat mengimplementasikan antarmuka ini dan mendaftarkan layanan dengan Layanan Registri. Layanan klien dapat menemukannya di registri, atau bereaksi ketika muncul atau menghilang.

4. Siklus Hidup (Life-Cycle)
API untuk manajemen siklus hidup untuk (instal, start, stop, update, dan uninstall) bundel.

5. Modul
Lapisan yang mendefinisikan enkapsulasi dan deklarasi dependensi (bagaimana sebuah bungkusan dapat mengimpor dan mengekspor kode).

6. Keamanan
Layer yang menangani aspek keamanan dengan membatasi fungsionalitas bundel untuk pra didefinisikan kemampuan.

7. Pelaksanaan Lingkungan
Mendefinisikan metode dan kelas apa yang tersedia dalam platform tertentu. Tidak ada daftar tetap eksekusi lingkungan, karena dapat berubah sebagai Java Community Process menciptakan versi baru dan edisi Jawa. Namun, set berikut saat ini didukung oleh sebagian besar OSGI implementasi:
· CDC-1.0/Foundation-1.0
· CDC-1.1/Foundation-1.1
· OSGi/Minimum-1.0
· OSGi/Minimum-1.1
· JRE-1.1
· Dari J2SE-1.2 hingga J2SE-1,6


SUMBER www.osgi.org

Monday, December 1, 2014

INI INDONESIA



Director | Randika Agustaruna
Camera | Randika Agustaruna & mochammad Erlangga
 Editor | Randika Agustaruna
Music | The National
Narator & writter |Reza Aditya Saputra

Kami adalah pencari. Para pencari yang kehilangan.
Kami bukan pengecut yang laridari keyataan.

Kami pengecut yang takut akan kemunafikan.
Kami bukan hewan sirkus yang bergerak untuk sebuah makanan.

Kami adalah penari yang bergerak berdasarkan melodi.
Bila hidup sebuah permainan biarkan lah dia bermain.

mereka yang menari bersama kalian dengan melodi yang melayang bersama angin.
Hingga akhirnya matahari pun lelah menemani kalian.

Ini bukan apa yang kalian kendarai.
 Bukan seberapa banyak uang kalian. 
Ini tentang mereka yang kalian cintai.  


Kita adalah generasi di tengah sejarah manusia. Generasi yang Tidak memiliki peran besar. Generasi reformasi hanya sebuah ucapan.
Kedamaian.Apakah masih ada di ingatan kita bagaimana itu di dapat.

Kami pergi untuk mengerti apa itu kedamaian. Pergi untuk melihat apa yang di pertaruhkan.
Untuk pesan pesan yg merekabtinggalkan. Pesan pejuang yang telah kalian lupakan.

Ini lah pesan mereka.
Ini lah tanah yang mereka pertahankan
 

Thursday, November 13, 2014

Awal ke inginan dan Cerita Pendakian Pertama (MT.Papandayan 2.665 Mdpl)

Gue akan bercerita sedikit tentang salah satu hobi gue yang baru gue jalanin ,sebenernya si bukan hobi baru atau ke inginan baru tapi ke giatan ini udah lama pengen gue lakuin tapi baru bisa gue lakin sekarang ini oh iya gue belom kasih tau hobi yang lagi seneng gue lakuin adalah naik gunung .Kalo kata orang -orang ini efek film 5cm mungkin ada benernya tapi alesan gue tersendiri naik gunung bukan karena film 5CM awal yang buat gue naik gunung,tapi sebuah buku yang awalnya gue baca iseng di perpustakaan sekolah karena buku yang tebal bukan karena gue tau buku apa itu tapi hanya sebatas pensaran karena ini buku tebel banget.Buku nya berjudul CATATAN SEORANG DEMONSTRAN" Buku ini bercerita tentang perjalan SOE HOK GIE siapakah SOE HOK GIE dan kenapa gue ingin naik gunung setelah membaca bukunya Dia adalah sosok aktifis yang sangat aktif pada masanya. Sebuah karya catatan hariannya yang berjudul Soe Hok Gie: Catatan Seorang Demonstran setebal 494 halaman oleh LP3ES diterbitkan pada tahun 1983. Soe Hok Gie tercatat sebagai mahasiswa Universitas Indonesia dan juga merupakan salah satu pendiri Mapala UI yang salah satu kegiatan terpenting dalam organisasi pecinta alam tersebut adalah mendaki gunung. Gie juga tercatat menjadi pemimpin Mapala UI untuk misi pendakian Gunung Slamet, 3.442m. Kemudian pada 16 Desember 1969, Gie bersama Mapala UI berencana melakukan misi pendakian ke Gunung Mahameru (Semeru) yang mempunyai ketinggian 3.676m. Banyak sekali rekan-rekannya yang menanyakan kenapa ingin melakukan misi tersebut. Gie pun menjelaskan kepada rekan-rekannya tesebut : “Kami jelaskan apa sebenarnya tujuan kami. Kami katakan bahwa kami adalah manusia-manusia yang tidak percaya pada slogan. Patriotisme tidak mungkin tumbuh dari hipokrisi dan slogan-slogan. Seseorang hanya dapat mencintai sesuatu secara sehat kalau ia mengenal obyeknya. Dan mencintai tanah air Indonesia dapat ditumbuhkan dengan mengenal Indonesia bersama rakyatnya dari dekat. Pertumbuhan jiwa yang sehat dari pemuda harus berarti pula pertumbuhan fisik yang sehat. Karena itulah kami naik gunung.” dengan membaca buku GIE gue ingin naik gunung tapi karena pikiran gue yang sempit tentang naik gunung tentang alat -alat yang mahal dan ga ada teman yang sama ingin mendaki ke inginan naik gunug masih ada tapi tak pernah gue lakuin di SMA .Berapa tahun kemudian saat gue kuliah tepatnya di tahun 2012 muncul film 5cm sebuah film tentang 5 orang sahabat yang melakuakan perjalanan ke puncak tertinggi pulau jawa ,film ini sukses dengan baik menyihir setiap penonton untuk melakukan perjalan pendakian ke puncak gunung ini bisa di lihat dari data yang di dapat semeru menjadi ramai pengunjung,dan ini juga berpengaruh pada teman -teman saya ingin naik gunung tapi saya melakukan kegiatan gunung baru saya lakukan 2 tahun kemudian di tahun 2014 kenapa baru dua tahun kemudian karena saya tetap berpikir bahwa naik gunung memerlukan alat yang mahal dan saya pun tidak punya teman yang pernah naik gunung baru di 2014 saya melakuan pendakian karena saya kenal dengan teman yang pernah naik gunung dan sedang bersemangat melakukan pendakian ,dan ternyata mahalnya alat gunung masih bisa menyewa bahkan gue berpikir semua uang terbayarka dengan cerita dan ke indahan saat melakukan pendakian pendakian pertama yang gue lakuin ke Gunung Papandayan 2265 Mdpl -garut ini gunung pertama yang membuat saya terus melakuan pendakian hingga sekarang dan saya tergabung dalam komunitas yang di buat teman teman saya yang bernama PENA GUNADARMA berikut film dokumenter perjalanan yang saya buat saat mendaki gunung papandayan


Thursday, November 6, 2014

Game Mobile dan Kemajuan

Perkembangan game dari masa ke masa semakin menunjukan ke eksistensiannya. Mungkin dulu kita belum mengenal video game, yang dimainkan hanya permainan di dunia nyata seperti permainan tradisioanal. Tetapi seiring berkembangnya teknologi, kini permainan bisa dilakukan dirumah sendiri dengan video game dan bukan tidak mungkin untuk kedepannya bukan hanya video game yang bisa di mainkan tapi virtual game seperti dalam film The Matrix, kita yang masuk kedalam game itu dan bermain di dunia virtual.


Salah satu perkembangan teknologi game yaitu pada mobile device. Telepon genggam (mobile) adalah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap, namun dapat dibawa ke mana-mana (portabel, mobile) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel(nirkabel; wireless).

Eksistensi game untuk handphone seringkali dipandang sebelah mata oleh kalangan gamer. Game di handphone seringkali dianggap sebagai pengisi waktu luang saja, dan bukan merupakan hiburan utama. Hal inilah yang dulu membuat N-Gage beberapa waktu yang silam kurang sukses sebagai sarana gaming.
Di masa lalu , N-Gage yang mengandalkan game berbasis symbian terbukti kurang mampu menarik perhatian para developer game untuk merilis game-game bermutu.

Seiring waktu, perkembangan game handphone justru menunjukkan bahwa makin banyak game berbasis java (J2ME) yang dirilis ke pasaran, sementara itu judul-judul game berbasis symbian terlihat hanya segelintir saja. Ini dikarenakan sifat bahasa pemrograman java yang cross-platform, yang artinya bisa dijalankan di berbagai macam tipe handphone, entah yang menggunakan operating system maupun tidak. Sedangkan game berbasis symbian hanya bisa dijalankan pada handphone yang menggunakan operating system symbian saja.
Hal inilah yang membuat developer game lebih tertarik merilis game berbasis java.
Gameloft, Digital Chocolate, Glu, dan FishLabs merupakan developer game handphone ternama yang kerap merilis game Java bermutu.

Meski sempat merasakan pahitnya kegagalan N-Gage di masa lalu, namun Nokia rupanya masih belum jera dengan gaming. Baru-baru ini mereka merilis lagi konsep N-Gage, namun bukan sebagai sebuah handphone baru, namun hanya sebuah platform aplikasi game saja, yang tak lain adalah beberapa game Symbian yang dapat dimainkan di beberapa (tidak semua) handphone Nokia berbasis Symbian. Hampir serupa dengan konsep dasar game Java yang pada dasarnya bahkan bisa dimainkan di handphone apa saja, tak harus ber-OS Symbian.
Berhasil tidaknya Nokia dengan konsep N-Gage kali ini, kita semua masih belum tahu, namun yang jelas jumlah game N-Gage saat ini juga masih segelintir saja, berbeda dengan game Java yang saat ini sudah tersedia sangat banyak.

Perkembangan jumlah game handphone, khususnya yang berbasis java, telah mengalami pertumbuhan yang relatif cukup. Ratusan (bahkan ribuan) game java telah dirilis di pasaran. Beberapa judul game populer semisal Call of Duty 4, GRAW2, Beowulf, dan MOH Airborne bahkan muncul dulu versi handphonenya ketimbang versi PC-nya.  Ini menunjukkan animo penggemar game handphone yang cukup besar. Wajar saja, karena jumlah pengguna handphone lebih banyak ketimbang jumlah pengguna PC.

Seiiring berkembangnya zaman mempengaruhi perkembangan teknologi game pada mobile. Android merupakan salah satu sistem operasi yang mendukung program aplikasi game pada mobile..

Sistem operasi android memang semakin terkenal dan bahkan menjadi sistem operasi handphone yang menarik bagi masyarakat. Contoh Handphone dengan sistem operasi Android adalah Motorola Milestone, Sony Ericsson xPeria X10, Samsung Galaxy S, LG Optimus, sampai Samsung Galaxy S Mini!

Salah satu daya tarik dari Android adalah banyaknya dukungan dan game terbaru yang tersedia untuk Android. Game-game terbaru seperti Angry Birds Rio ataupun Angry Birds Season sampai Need For Speed, Real Football 2011 ataupun PES 2011 tersedia secara gratis untuk Android!

Apa itu android ?

Android adalah sistem operasi yang digunakan di smartphone dan juga tablet PC. Fungsinya sama seperti sistem operasi Symbian di Nokia, iOS di Apple dan BlackBerry OS.

Android tidak terikat ke satu merek Handphone saja, beberapa vendor terkenal yang sudah memakai Android antara lain Samsung , Sony Ericsson, HTC, Nexus, Motorolla, dan lain-lain.

Android pertama kali dikembangkan oleh perusahaan bernama Android Inc., dan pada tahun 2005 di akuisisi oleh raksasa Internet Google. Android dibuat dengan basis kernel Linux yang telah dimodifikasi, dan untuk setiap release-nya diberi kode nama berdasarkan nama hidangan makanan.

Keunggulan utama Android adalah gratis dan open source, yang membuat smartphone Android dijual lebih murah dibandingkan dengan Blackberry atau iPhone meski fitur (hardware) yang ditawarkan Android lebih baik.

contoh game android pada mobile diantaranya : Avatar, caligo.v1.0.3, COLLAPSE!! (Android version), com.boolbalabs.tossit.full.v1.7.5 , defendhomeland_1.6.0